Source Modification Centre - LOGO
Gość: ( Logowanie | Rejestracja )

 
MENU
 
ZASOBY
 
 
REKLAMA


NASZ BUTTON
SMC
 
NA FORUM
 
 
TUTORIALE - MAPPING [ Dodaj ]
2012-02-20  3D skybox (edycja 2012)
2011-11-13  [videotut] Podstawowe wiadomości (27 poradników)
2011-04-01  Reflectivity - super realistyczne oświetlenie
2010-12-18  Drzwi na kłódke
2010-08-27  Fast headcrab na suficie
2010-08-26  Jak zrobić lustro
2010-01-05  Keypad (animowany)
2010-01-02  Zaawansowane cienie
2009-12-30  Losowy spawn obiektów oraz dokowanie (Znajdź, Przynieś i Zamontuj)
2009-11-26  Dodawanie plików do .BSP
2009-11-18  Drzwi zablokowane deskami
2009-11-14  Pole siłowe na wtyczke
2009-10-25  ai_relationship - Relacje postaci
2009-10-24  Displacement
2009-09-01  Point_devshot_camera
2009-08-18  Npc_maker & Npc_template_maker
2009-07-14  Zakażona woda, która powoduje obrażenia.
2009-07-13  Scenka kamery znana z d1_trainstation_04
2009-05-02  Cienie na modelach
2009-04-04  NPC w Half-Life 2 Deathmatch & Mapy js_coop
2009-01-18  Team Fortress 2 - Drzwi od Respawnu.
2009-01-06  L4D - Przygotowanie do pracy w hammerze
2008-11-23  Optymalizacja, cz.3: Func_occluder
2008-11-20  NPC Assault
2008-10-21  Dzwi na klucz
2008-10-14  Team Fortress 2 - Mapa Control Point & jej podstawy.
2008-08-23  Portal - Siatka restrykcyjna.
2008-07-07  Teksturowanie krzywej powierzchni
2008-07-05  Zaokrąglone ściany
2008-06-22  Misja a la GTA
2008-06-17  Kamera filmowa
2008-02-02  Subdivide
2007-11-06  Manipulacja Vertex'ami
2007-08-21  Spawner/Dropper broni
2007-08-21  Upadek bez straty "życia"
2007-07-02  Color Correction
2007-07-01  Mapa Surf Cz.1 Pierwsze kroki
2007-06-29  Jak zrobić niebo?
2007-06-29  Spawner broni
2007-05-16  HDR - Podstawy i zastosowanie.
2007-02-17  Texturing - podstawy
2007-01-19  NPC chodzący po okolicy
2007-01-17  Samochód + Napęd Odrzutowy
2006-12-27  Rybki w bajorku
2006-12-14  Headcrab Canister dodatkowe efekty
2006-10-13  Headcrab Canister
2006-10-10  Super Phys Gun
2006-09-19  Używanie cordonów
2006-08-17  CKM
2006-08-09  Wiatr
2006-08-04  Słowniczek typów tekstur
2006-07-12  Dodajemy prefab
2006-07-09  Plac zabaw
2006-07-07  Wieszanie bytów - teoria
2006-04-27  Zakładnicy i bomba [CSS]
2006-04-25  Waga, czyli zabawa z fizyką
2006-04-23  Zamek kodowy 2
2006-04-14  Zwolnione tempo: Bullet Time
2006-02-16  Pociągi
2006-02-07  Eksplozja niszcząca ścianę
[ 1 2 ]
 
INFO
 
NAJNOWSZE
 
SHOUTBOX
krecik88: jeszcze konto dziala ;o
Unit-6: HUHUHA
ghost: Wszystkiego dobrego w 2018? :D
raven22: Wszystkiego dobrego :) Xon.pl to u mnie wisi cały czas. Jakby co - piszcie do mnie na dczerwonski[at]gmail.com - Jak ktoś by chciał przejąć smc to spoko :)
Unit-6: Wszystkiego dobrego w 2017
PaweX: Ale skoro strona jednak działa, to może jednak warto zmienić linki z sourcesdk.pl na smc.xon.pl? xon.pl - czy to jakiś darmowy hosting?
hissima: SPOCZYWAJ W POKOJU UKOCHANA SMC DZIEKUJE ZA WSPOLNE 10 LAT
pimpu: Dobra udalo mi się samemu naprawić :D
pimpu: Potrafi ktoś wytłumaczyć czemu prop_phys_override przenika mi przez ściany po zparentowaniu do niego keyframe_rope i phys_legth_constraint?
rolor2013: Ser
 
ANKIETA

[ Czas generowania strony: 0.066 secs. ]

Copyright (c) 2002-2005 by Mefi & .raven
Wszelkie prawa zastrzeżone
sourcesdk.pl




ec2-35-170-81-210.compute-1.amazonaws.com35.170.81.210